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SpriteStack提供模型制作功能,可以通过这款软件快速将图像转换为模型,方便添加到游戏中或者上动画中使用,你可以直接将模型添加到软件使用,可以在软件设置模型具有多少独立图像,可以在软件刷新当前模型,从而显示设计效果,可以将处理后的模型导出使用,适合需要对像素模型做简单调整的朋友使用,本软件操作过程简单,可以将一张像素图像通过堆叠效果转换为3D像素模型,支持颜色调整功能,在软件设置新的背景颜色,软件界面主要提供
Select Sprite、Image Number、Refresh Model等功能,需要的朋友就下载吧!
编辑
每个模型都由2D切片组成,当彼此叠加时会创建3D体积。
动画制作
动画制作是实验性的,但它已经可以得到很好的结果。
导出
顶级出口商,具有独特的低分辨率渲染器风格,看起来像像素t。 它可以输出2D spritesheets,用于spritestacking的切片或.vox模型,以后可以转换为许多流行的3D格式。
MagicaVoxel支持
由于双向MagicaVoxel集成,您不必使用spritestacking编辑器。 您还可以在我的复古渲染引擎中渲染现有的.vox模型,或者将您的spritestack转换为OBJ等格式。
1、SpriteStack可以帮助用户添加图像制作模型
2、可以将png类型的图像加载到软件使用
3、可以在软件设置图像编号,可以设置独立图像数量
4、显示添加完毕的图像,在软件底部显示图像效果
5、支持移动模型,生成的模型在软件中间显示,鼠标控制模型移动
6、适合像素类型的模型设计,支持逐层绘制的体素建模
1、打开SpriteStack.exe软件直接启动,可以将模型添加到软件编辑
2、如图所示,这里是SpriteStack添加界面,将你需要设计的图像添加
3、提示SpriteStack有多少独立的图像,在软件自己设置数量
4、点击Refresh Model对当前的模型刷新,下方显示模型处理效果
5、提示背景设置功能,调整主程序的背景颜色,在软件下方鼠标控制颜色变化
6、软件操作过程简单,适合需要使用2D像素转换为3D模型的朋友使用
关于体素工具,我们已经熟悉的有 Magica Voxel 和 Qubicle 等软件,而新近推出的 SpriteStack 是一款特殊的体素编辑器,它的特殊之处在于建模采用逐层绘制的方式:由此以来,艺术家们可以直接画出内心想象的体素造型,而无需经历三维构筑的过程。(考虑到一些用户可能并不习惯这种方式,软件也支持导入 Magica Voxel 与 Qubicle 模型进行渲染。)
作为对应,它的输出格式除了 .vox 文件之外,也包括 spritesheets 与 slices。
同时,它的渲染效果以复古风格为特色。
并且支持逐帧动画制作。
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