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RenderG是一款可以帮助用户渲染作品的软件,支持Maya、3ds Max、Houdini、Clarisse、Cinema
4D等软件渲染,将自己设计的项目拖动到软件就可以提交渲染,软件会自动将你的项目添加到渲染农场上执行渲染,使用多台服务器加速渲染任务,让用户可以在更短的时间完成渲染,本软件操作很简单,用户在Maya、3ds
Max等软件编辑渲染任务以后就可以通过这款软件提交渲染,渲染完毕就可以在软件下载文件,内置渲染测试功能,支持优先测试首帧、测试中间帧、测试未帧,支持一机多帧测试,为用户渲染模型提供更多帮助!
1、RenderG提供渲染功能,通过这款软件快速执行渲染
2、将设计完毕的模型添加到软件就可以执行渲染
3、将设计的材质渲染到模型,渲染以后就可以得到成品
4、可以将建筑作品添加到软件渲染,可以将动画作品添加到软件渲染
5、通过Maya、3ds Max、Houdini、Clarisse、Cinema 4D软件设计的作品都可以在软件渲染
6、支持多个任务添加,支持创建工作目录
7、支持渲染进度显示,在软件查看宣传过程,可以下载渲染完毕的结果
8、支持传输设置,可以设置上传、下载的速度,可以设置下载并行文件数量
1、RenderG渲染简单,可以在软件付费渲染
2、根据官方提供的套餐选择渲染模式
3、可以在web界面查看当前渲染的任务,可以查看任务详细内容
4、支持SDK提交无缝集成制作流程,远超行业水准的存储硬件和安全策略
5、文件秒速上传渲染结果自动下载,客户端智能分析/上传实时查看渲染进度
1、打开RenderG渲染农场就可以将软件安装到电脑
2、提示软件的已经安装结束,可以将软件打开使用
3、如图所示,这里是RenderG渲染农场登录界面,输入自己的账号登录
4、显示软件项目管理界面,将渲染的项目提交到软件就可以执行渲染
5、显示设置功能,在软件设置开机启动,设置自动登录
6、传输设置功能,在软件界面设置默认下载文件地址,设置下载任务名字
7、提示渲染功能,分层提交:根据场景默认渲染层提交,每层一个任务(仅对maya生效);自动提交:分析结果正常,自动提交任务
8、软件设置功能,在这里添加相关的EXE,支持CINEMA 4D多个版本
9、可以在软件上编辑项目,直接输入项目名字就可以拖动渲染任务到软件
10、您可以添加工程目录,点击确定完成创建
客户端提交C4D场景
新建项目
1. 点击项目图标,在项目列表中新建一个项目。
2. 将一个或多个需要渲染的场景文件拖入 RenderG 渲染农场中并选择对应项目,等待客户端分析场景文件。
分析-上传-渲染
1. 分析完成后,双击或者点击 【查看】设置渲染参数, 如果分析过程中有丢失的资产文件,会有警告页面出现。根据场景情况可以选择是否忽略。
2. 设置渲染参数后点击 【提交】,客户端开始上传场景和资产文件,上传完成会自动提交到 RenderG 渲染农场。
渲染设置相关参数介绍
1、场景参数设置
1.1、渲染帧数:设置需要渲染的帧范围,默认为文件中设置的帧范围
1.2、帧数书写格式支持:1,3,5,10-20,20-30x2(20-30x2 为隔帧渲染)
1.3、支持分辨率与输出文件名修改,默认为文件中设置的值
1.4、支持修改输出文件的类型,默认为文件中设置的输出文件类型
2、测试帧设置
2.1、首帧、中间帧、尾帧:勾选提交之后,会自动计算对应帧数进行优先渲染。测试帧渲染完成后,其他帧需要手动开始渲染
2.2、自定义帧:可以自定义优先渲染的帧数,自定义帧书写规范与帧范围书写规范相同
3、渲染设置
3.1、一机多帧:一台机器渲染多帧,可节省场景加载时间
3.2、单帧超时停止:单位为小时。如果单帧渲染时间超过设定值,会自动停止渲染。默认为 0,即不设置超时时间
3.3、备注:设置备注提交后,可在渲染界面查看对应任务备注信息
下载输出结果
1. 客户端默认自动下载输出结果,也可以手动添加下载。
2. 可以在【下载】页面中查看任务的下载信息。
3. 测试帧渲染完成,任务会处于等待全速渲染状态,通过详细帧页面的预览图,确定测试帧渲染结果是否正确。
也可以通过任务右键菜单中【打开下载目录】查看测试帧渲染输出文件。
4. 确认结果无误后,在任务右键菜单中选择 【全速渲染/加机器】通知 RenderG 渲染农场渲染剩余的帧。
5. 全部帧渲染完成后,任务会处于渲染完成状态。通过右键菜单【打开下载目录】查看渲染结果。
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