Tetraface Inc Metasequoia是一款三维模型设计工具,使用这款软件用户可以轻松设计专业的3D模型动画,软件具有良好的兼容性,可以在多个平台中运行使用;软件具备三维图像的编辑能力,使用多边形编辑功能可以轻松辅助用户完成孔洞填充,制作斜角曲面等等物体;同时软件可以通过最为简单的方式控制3D人像或者动物的运动,这样可以帮助用户节省不少的时间;使用Metasequoia用户创建三维动画将更加的简单便捷,需要的朋友欢迎在本站下载使用,该软件安全绿色,无毒无广告。
1、适用于Windows或MacOS的3dcg建模软件。
2、填充孔-它会自动填充表面上的孔。
3、桥-在孔之间创建管状多边形。
4、斜角-添加圆角表面(圆角)
5、制作一个具有5个或更多点的多边形。
6、您可以轻松添加边缘(分割面)或擦除边缘(合并面)。
7、您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。
8、可以将骨骼和变形设置导出为适当的文件格式FBX或PMD。
1、自动扩展,分段或拼接等,UV编辑更有效。
2、使用RenderMan和Metasequoia 4可获得高质量的渲染图像。
3、大多数3dcg软件都可以用于相互传输文件。
4、导入或导出时,美国水杉将支持坐标轴转换,反面方向并指定放大倍数。
5、它可以在任何位置测量距离,角度和厚度。
6、显示与对象的移动或变形有关的数值变化。
7、测量对象的大小,可以由企业使用或由3D打印机输出。
8、将对象链接到骨骼变形以创建诸如面部表情之类的动作。
检查分配的对象或材料
在工作时,许多项目会添加到对象面板和材质面板上。如果您不知道要编辑哪个对象,则可以通过以下方法知道当前对象或材料。
(1)查找当前对象
从命令面板中选择[选择> CurObj]。
将鼠标光标放在要在3D视图上检查的顶点,线或面上。显示包含它的对象的名称。单击它,可以选择找到的对象作为当前对象。
*另一种方法:使用[Local]命令。通过单击一个面,您可以选择包含该面的对象作为当前对象。
(2)查找分配给对象的材料
在命令面板上选择[材料]。
请按住Shift键,然后单击要检查材质的面。在材质面板上,分配给该面的材质被选择为当前材质。
贴脸
当[编辑选项>对齐]被启用,顶点新创建人[创建]将沿着现有的顶点,线,面放置。
在创建新的多边形模型以及具有复杂网格物体的对象(例如3D扫描数据或[Sculpt]创建的对象)时,此功能很有用。
如果在视图标题中启用[Fr(仅显示前线)]和[Disp>仅显示当前对象中的面],则不会显示不必要的面。
句柄操作的有用技巧
可以自由调整[Move],[Scale]和[Rotate]命令使用的句柄。
让我们看看如何更改手柄方向以及如何使用它。
Ctrl + Shift +左拖动(*对于macOS:Command + Shift +拖动)
在[选择]中,按Ctrl + Shift键可将手柄更改为环形。
拖动环以旋转手柄的中心。
释放钥匙时,手柄的方向会改变。
您可以拖动以沿手柄方向移动对象。
Ctrl +向左拖动(在[Scale],[Rotate]中)(*对于macOS:Command +拖动)
1。 2。 3。
手柄中心的初始位置是所选顶点的中心。选定的顶点围绕该点旋转。
按住Ctrl键并拖动以移动手柄的中心。
释放键时,手柄的位置会改变。您可以拖动手柄以围绕移动手柄的中心旋转选择顶点。
当不沿X / Y / Z轴操纵对象时,更改手柄的位置和方向会使编辑变得更加容易。
例如,如果要缩放不沿轴放置的对象,如下所示。
当默认手柄沿Y轴方向扩展圆锥时,圆锥的形状将变形。
您可以通过更改手柄的位置和方向以匹配对象的倾斜度来更改圆锥体的高度而不会使其变形。
用局部坐标处理操作
即使使用[Move],[Scale]或[Rotate]更改了手柄方向,切换命令时也会初始化手柄方向。
如果要跨多个命令更改手柄的方向,请使用局部坐标。例如,您可能想使用[Move]和[Scale]延长下面模型的头发。
选择[Local]命令,然后取消选中[Shape]。如果未选中此项目,则[Local]命令的操作不会影响对象的形状。只能操作局部坐标轴。
移动由本地坐标轴到发根[移动]或[旋转]在[本地]。在拖动手柄的中心(黄色立方体)时单击鼠标右键,它将连接到最近的顶点。
选择[移动]命令,然后在[编辑选项]中将坐标设置为[L(局部坐标)]。
的[移动]手柄沿着所述局部坐标轴的方位显示。并且,如果您切换到[Scale]命令,则可以在相同方向上操作手柄。
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